韩国光州国际内容及娱乐博览会
GWANGJU ACE FAIR
| 展会时间 | 2026年9月9日 至 2026年1月2日 |
|---|---|
| 举办国家 | 韩国 |
| 举办城市 | 光州 |
| 展馆名称 | 金大中会展中心 (Kimdaejung Convention Center) |
| 主办单位 | 亚洲 |
| 所属行业 | 信息技术 |
| 参展商数量 | 400 家 |
| 观众数量 | 10000人 人 |
| 展览面积 | 10000㎡ |
| 官方网站 | https://www.acefair.or.kr |
展品范围
GWANGJU ACE FAIR的展品范围涵盖了文化内容产业的各个细分领域,旨在全面展示行业最新成果和发展趋势。具体包括: 1. **数字内容与技术**:涵盖了虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)等沉浸式技术在内容创作中的应用,以及人工智能(AI)在内容生成、推荐和分发方面的创新解决方案。此外,还包括大数据分析、云计算、区块链等前沿技术在文化内容产业的融合与实践,以及各类互动媒体、数字艺术、数字出版等新兴内容形式。 2. **动漫与卡通**:展示最新的动画电影、电视动画系列、网络动画短片、漫画作品、卡通形象设计、衍生品开发以及相关制作技术和发行平台。包括2D动画、3D动画、定格动画等多种形式,并涵盖从概念设计到后期制作的全流程解决方案。 3. **游戏产业**:包括PC游戏、主机游戏、移动游戏、VR/AR游戏、云游戏、电子竞技(Esports)等各类游戏产品。同时展示游戏开发工具、引擎、发行平台、游戏外设、游戏音效、游戏本地化服务以及游戏运营和营销解决方案。 4. **广播与电影**:涵盖电影、电视剧、纪录片、电视节目、网络剧等各类影视作品的制作、发行与版权交易。包括前期策划、剧本创作、拍摄制作技术、后期剪辑、特效制作、音效设计、发行渠道、电影节推广以及影视投资与融资等。 5. **音乐与表演艺术**:展示音乐作品、音乐制作技术、数字音乐发行平台、演唱会与音乐节策划、舞台剧、歌剧、舞蹈等表演艺术形式。包括音乐版权交易、音乐教育、乐器设备、音响技术以及现场演出解决方案等。 6. **角色授权与衍生品**:包括各类IP(知识产权)授权、品牌合作、角色形象授权、动漫游戏衍生品、文创产品、时尚周边、玩具、出版物、家居用品等。展示IP运营、授权管理、市场营销和零售渠道等相关服务。 7. **教育内容与出版**:涵盖数字教育内容、在线学习平台、电子书、有声读物、互动教材、儿童教育内容、科普内容以及各类出版物的版权交易和发行。包括教育软件、学习管理系统、教育游戏等。 8. **MCN与新媒体**:展示多频道网络(MCN)机构、网红经济、短视频平台、直播平台、社交媒体内容创作与运营、内容营销、KOL(关键意见领袖)合作等新媒体领域的最新发展和商业模式。 9. **内容制作与后期服务**:包括影视制作公司、动画工作室、游戏开发商、音效工作室、特效制作公司、翻译与本地化服务、版权代理、法律咨询等为内容产业提供专业服务的机构。 10. **其他相关产业**:包括文化旅游、主题公园、文化遗产数字化、博物馆数字化、艺术品交易、时尚设计等与文化内容产业紧密相关的领域。
展会简介
韩国光州国际内容及娱乐博览会(GWANGJU ACE FAIR)是韩国乃至亚洲地区极具影响力的文化内容产业盛会。该展会自创办以来,致力于推动亚洲文化内容产业的交流与合作,已成为内容创作者、发行商、技术提供商和投资者汇聚的重要平台。展会由光州广域市和韩国文化产业振兴院等机构联合主办,每年吸引来自全球各地的参展商和专业观众。GWANGJU ACE FAIR不仅展示最新的数字内容、动漫、游戏、广播、电影、VR/AR技术等,还通过一系列商务洽谈、研讨会、内容发布会等活动,为行业内人士提供深入交流和商业合作的机会。展会规模逐年扩大,影响力持续提升,已成为亚洲文化内容产业发展趋势的风向标,对于促进区域文化交流和产业升级具有重要意义。每年有数百家参展企业和数万名专业观众参与,共同探讨文化内容产业的未来发展。展会历史悠久,多年来积累了丰富的办展经验和广泛的行业资源,其专业性和国际化程度在亚洲同类展会中名列前茅。展会期间,还会举办多场高端论坛和专题讲座,邀请行业领袖、专家学者分享前沿观点和成功案例,为参会者提供宝贵的学习和交流机会。GWANGJU ACE FAIR不仅是商业合作的平台,更是文化交流的窗口,它促进了不同国家和地区文化内容的融合与传播,为全球文化产业的繁荣发展贡献了力量。