韩国釜山游戏展览会

G-STAR

展会时间2026年11月1日 至 2026年11月1日
举办国家韩国
举办城市釜山
展馆名称55 Apec-ro, Haeundae-gu, Busan, 612-704 Korea South
主办单位韩国文化观光部、釜山市政府
所属行业信息技术
参展商数量1037家 家
观众数量215,000 人
展览面积60000平方米
官方网站https://www.gstar.or.kr/eng

展品范围

韩国釜山国际游戏展览会(G-STAR)的展品范围极其广泛,涵盖了游戏产业的各个细分领域,旨在为参展商和观众提供一个全面且深入的行业洞察。主要展品类别包括但不限于:PC或在线游戏,这部分展示了最新的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、策略游戏、射击游戏、休闲游戏等,以及基于云计算和流媒体技术的创新在线游戏平台和解决方案。手机游戏区则汇集了各类移动平台上的最新力作,包括角色扮演、策略、益智、休闲、竞技等多种类型,以及与手机游戏相关的开发工具、发行平台、广告与营销解决方案。街机游戏区展示了传统和现代的街机游戏设备,包括模拟驾驶、射击、格斗、音乐节奏等经典街机游戏,以及结合虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的新型沉浸式街机体验。棋牌游戏区则专注于各类数字棋牌游戏,包括扑克、麻将、象棋、围棋等传统棋牌的电子化版本,以及创新的桌面游戏和卡牌游戏。游戏机游戏区涵盖了PlayStation、Xbox、Nintendo Switch等主流游戏主机平台上的最新游戏大作,以及独立游戏、复刻经典等。此外,展会还设有中小企业展区,为新兴游戏开发团队和初创公司提供展示其创意作品和创新技术的平台,促进产业新血的成长。韩国内容产业展区则聚焦于韩国本土的文化内容与游戏产业的融合,展示具有韩国文化特色的游戏产品、动漫、影视IP改编游戏等。除了游戏本身,展品范围还包括游戏开发工具和技术,如游戏引擎、图形渲染技术、音效制作工具、动作捕捉系统、人工智能(AI)在游戏中的应用、云游戏技术、区块链游戏平台(如WEMIX PLAY)等。此外,游戏周边产品、电竞设备、虚拟现实(VR)/增强现实(AR)硬件和软件、游戏外设(如手柄、耳机、显示器)、游戏教育与培训机构、游戏媒体与出版物、游戏发行与运营服务、游戏支付解决方案、网络安全服务等也都是展会的重要组成部分。通过KGC讨论会、游戏联赛、戏服扮演等活动,展会还展示了游戏文化和社区建设的成果,进一步丰富了展品范围的内涵。

展会简介

韩国釜山国际游戏展览会(G-STAR)是全球范围内享有盛誉的四大游戏展之一,每年在韩国釜山盛大举行,是亚洲乃至全球游戏产业的重要风向标。该展会历史悠久,自创办以来,便致力于为全球游戏开发者、发行商、玩家以及行业专业人士提供一个集交流、展示、合作与娱乐为一体的综合性平台。G-STAR以其庞大的规模和广泛的影响力而闻名,每年吸引着来自世界各地的数以万计的参观者和数百家参展商。展会不仅展示了最新的游戏技术和产品,更成为了洞察未来游戏趋势、促进行业发展的重要窗口。展会期间,与会者可以深入探索PC或在线游戏区、手机游戏区、街机游戏区、棋牌游戏区、游戏机游戏区等多个主题区域,亲身体验各类游戏的魅力。此外,展会还特设中小企业展区和韩国内容产业展区,为新兴企业和本土文化内容提供展示平台。G-STAR的开幕式通常会邀请到韩国政府高层官员、文化体育观光部代表、韩国文化产业振兴院院长以及NCSOFT、Netmarble等知名游戏公司的首席运营官或代表出席,这充分体现了韩国政府对游戏产业的高度重视和大力支持。韩国游戏产业在国民经济中占据举足轻重的地位,其出口额占韩国文创内容出口总额的70%,对数字产业的上下游关联效应巨大。韩国政府明确表示将为游戏产业提供坚实支撑,以提高其国际竞争力,并引领全球市场。G-STAR不仅是一个商业展示平台,更是一个文化交流盛会,通过KGC讨论会、游戏联赛、戏服扮演等丰富多彩的活动,加强了观众的参与感,使其成为全球任何游戏玩家都能乐在其中的活动。展会还积极拓展针对不同国家的网络活动,进一步扩大其国际影响力,促进全球游戏产业的繁荣发展。